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3D MAX的小资
高瞻

一、可口可乐包装瓶建模
  一年中最令人心烦的季节已经逼近了,不喝饮料是不行的,我们提前感受一下吧!
  关于建模,首先我们要了解物体的结构形态,每一处结构都有不同的解决方案,我们通过一个简单的例子来说明一下问题吧。
  下面我们来探讨一下可口可乐的玻璃包装瓶的制作方法吧:
1. 在了解了瓶子的结构之后我们用线条勾绘出瓶子一边的轮廓,要完美的勾出,着决定了我们最后瓶体效果的好坏(如图1)。

2. 在选择了线条的spline编辑后,按住shift复制一根,再进入点编辑将瓶口处的点调整并焊接在一起,做成如图2的样子。再调节下部的点,让瓶子有一定的厚度,下面线的长短关系到瓶子的粗细(如图3)。

3. 结束编辑后将做好的线对称复制到另一半。为了以后的工作顺利进行,最好将这两条线冻结一下,我们不需要再对它们编辑了(如图004)。

4. 再顶视图创建一个六边形(Ngon),将其边数设为10,勾选Giruclar将10边形做成圆形,调整大小,使其和瓶子的外径一样大小(如图005)。

5. 再前视图将圆形线复制若干条,调整大小和瓶子内外径相符,转折的地方要多做几条(如图006)。

6. 选择瓶子需要凹凸部位的线段,转换成曲线,进入点编辑,选中所以的点,勾选Lock Handles,按住shift随意拖动一个句柄,这时其它位置同时改变,但反方向不会改变,制作出如图007所示的形态。依次对其它需要修改的线做同样的调节。效果如图008。

7. 选择外侧最底部的也是最小的Ngon圆形,根据瓶子的轮廓,将外部的线按照从下到上的顺序结合,再由瓶口处由上至下的顺序结合,制作成一个物体。这里的顺序就是再Cross Section命令中连接线条的顺序,必须按次序选择(如图009)。

8. 给刚做好的立体线形加一个Cross Section命令,并选择Bezier或光滑模式。做成图010的形态,这样瓶子的立体线框我们就看的很清楚了。

9. 下面是建模的最后一步,给线框一个Surface命令,在由图形形成的物体表面覆盖上面的网格(勾选Patch Grid),我们的瓶体就出现了。如有不完整或转折生硬的地方我们可以在Surface前面加一个编辑样条命令,对其做细致的调整。完成如图011。渲染如图012。

10. 下面给瓶子一个材质吧,选择一个材质球,点击Get Material,在打开的面板中做如图013的操作。

11. 将材质给瓶子,加入一张背景图片,渲染图014, 我们发现它的材质太绿了,可以在材质编辑器里将透明色设置为浑浊的天蓝色。设置颜色越亮,材质就越透明,完成如图015。

12. 作最后的收场工作,给瓶子下面加一个底板,再打上灯光,感到口渴了吗?还可以加几个冰块,材质瓶子的材质颜色改为白色就OK了,好了,大功告成,最后结果如图016。呵呵,自己做的比买的要好多了,不信你试试吧!